Respuesta Rápida
Para controlar las luces de cabezal móvil con DMX, conecte el controlador a la entrada DMX del accesorio, seleccione un modo de canal DMX documentado en el accesorio y asigne una dirección de inicio. En la consola, cargue el perfil de accesorio correspondiente, modo, universo y dirección. Pruebe las funciones de desplazamiento, inclinación, atenuación y solo las funciones de color o efecto enumeradas para ese modelo. Una vez que un accesorio responda correctamente, añada los accesorios restantes y programe sus señales.
Para los términos subyacentes, incluidos universos, canales, recorridos de cables y terminación, consulte el guía AOLAIT DMX512.
Lo que necesita antes de comenzar
Antes de realizar la conexión, reúna:
- El modelo exacto del accesorio y cualquier sufijo que se muestre en su etiqueta.
- El manual actual y la tabla de canales DMX para ese modelo.
- La consola o software de control, su versión y una interfaz o nodo DMX compatible.
- Un perfil de biblioteca de accesorios—también llamado personalidad—para el modelo y modo exactos.
- Cables calificados para DMX y cualquier adaptador, divisor o terminador documentado.
- Un plan de conexión sencillo que enumere el universo, la dirección de inicio y la huella de canal de cada accesorio.
Utilice una conexión por cable conocida como compatible para la primera prueba. Incluya DMX inalámbrico, RDM o monitoreo solo cuando el equipo lo soporte.
Haga coincidir el modo del accesorio con el perfil de la consola
Un cabezal móvil puede ofrecer varios modos de canal DMX. Un modo más grande puede separar funciones o añadir un control más preciso, pero más canales no garantizan una mejor salida, movimiento o calidad del accesorio. Elija el modo que proporcione los controles que su espectáculo necesita.
El modo seleccionado en el accesorio debe coincidir con el modo en el perfil de accesorio de la consola. El perfil mapea los controles de la consola a las ranuras DMX documentadas del accesorio. Si el accesorio y la consola usan diferentes modos, algunos controles pueden funcionar mientras que funciones posteriores responden incorrectamente o no responden en absoluto.
A La dirección de inicio DMX es diferente de un modo de canal.. El modo establece la huella de canal y el diseño de parámetros del accesorio. La dirección de inicio le indica al accesorio dónde comienza esa huella dentro del universo seleccionado. Registre ambas configuraciones; coincidir solo la dirección no es suficiente.
Para un accesorio conectado a través de un cable DMX convencional, el universo es determinado por la salida del controlador o el puerto del nodo que alimenta ese cable. Ajuste la dirección y el modo del accesorio para que coincida con la conexión de la consola.
Si su biblioteca de consola no incluye el modelo y modo exactos, pregunte al proveedor del accesorio o al fabricante de la consola por un perfil coincidente. Un perfil personalizado debe seguir la tabla DMX actual del modelo y ser probado en un accesorio antes de su uso. Coincidir solo los conteos de canales no hace que los perfiles sean intercambiables.
Asignar Direcciones de Inicio DMX
Cada dispositivo ocupa un rango continuo de slots DMX. Calcula el último slot ocupado como:
Último slot ocupado = dirección de inicio + huella de canal - 1
Un universo DMX proporciona hasta 512 slots. Mantén toda la huella del canal del dispositivo dentro de ese rango. Para un modo de 16 canales, la dirección de inicio más alta válida es 497.
Para un control independiente, asigna a cada dispositivo un rango que no se superponga en el mismo universo. En este ejemplo, cada dispositivo utiliza un modo de 16 canales. Utiliza el conteo de canales real de tu modo seleccionado al planificar las direcciones.
| Foco | Dirección de inicio | Slots ocupados |
|---|---|---|
| Dispositivo 1 | 001 | 001–016 |
| Dispositivo 2 | 017 | 017–032 |
| Dispositivo 3 | 033 | 033–048 |
La próxima dirección de inicio disponible en este ejemplo es 049. Si el modo seleccionado utiliza una huella diferente, recalcula cada rango a partir del manual real en lugar de reutilizar estos números.
Dentro de un universo, los dispositivos del mismo modelo en el mismo modo pueden compartir intencionadamente una dirección de inicio cuando deberían recibir los mismos comandos DMX. La consola no puede controlar esos dispositivos de forma independiente en esa dirección compartida. Su movimiento físico aún puede diferir debido a la orientación de montaje o ajustes documentados del dispositivo. Para control individual dentro del mismo universo, asigna rangos separados que no se superpongan. La misma dirección puede reutilizarse de forma independiente en un universo diferente.
Prueba Un Dispositivo, Luego Expande
Comienza con un dispositivo y un camino de señal corto.
- Confirma la configuración del dispositivo. Selecciona el modo DMX y la dirección de inicio destinados en el dispositivo. Nota el universo utilizado por la salida del controlador.
- Conecte la ruta de control. Conecta la salida del controlador o interfaz compatible a la entrada DMX del dispositivo. Sigue los manuales del equipo para tipo de conector, adaptadores y terminación.
- Parche la consola. Elige el fabricante, modelo y modo exactos en la biblioteca de dispositivos. Alinea la dirección de inicio del dispositivo y dirige el universo parcheado a la salida de la consola o al puerto de nodo conectado a ese dispositivo.
- Verifica la respuesta básica. Prueba el paneo, inclinación, intensidad o obturador, luego solo las funciones de color y efecto listadas en la tabla de canales del modelo.
- Resuelve las discrepancias antes de agregar dispositivos. Si un control opera la función incorrecta, compara el modo de perfil y la tabla de canales.
- Expande la estructura. Agrega y prueba un artefacto o una rama de señal documentada a la vez. Cuando cada unidad responda correctamente, crea grupos y graba escenas, cues o chase en la consola.
No asumas que dos cabezas móviles comparten un orden de canal porque su tipo o conteo de canal coinciden. No actualices el firmware no probado inmediatamente antes de un espectáculo.
Solución de problemas del control DMX de Cabeza Móvil
Un síntoma puede tener varias causas. Verifica la ruta de señal en orden antes de reemplazar hardware o cambiar el archivo del espectáculo.
| Síntoma | Qué verificar | Próximo paso |
|---|---|---|
| Cabeza móvil no responde a DMX | Modo de potencia y operación; salida de consola y universo; dirección y conexión del cable DMX; dirección de inicio del dispositivo; parcheo de consola | Pruebe un dispositivo en un camino corto compatible conocido. Coincida su modo, perfil y dirección, luego reconecte el resto de la línea una sección a la vez. |
| El movimiento o los efectos no coinciden con los controles de la consola | Perfil del fabricante/modelo exacto; modo de canal del dispositivo frente al modo de consola; tabla de canales actual; configuraciones documentadas de inversión de paneo/inclinación | Corrija el desajuste de perfil o modo, repachee el dispositivo y vuelva a probar los atributos básicos antes de editar las colas. |
| Faltan algunas funciones | Si el modo seleccionado incluye la función; si el modelo físico tiene esa característica; revisión del perfil y capacidad del canal | Elija un modo documentado que exponga la función requerida, luego cargue o construya el perfil coincidente desde la tabla de canales actual. |
| La respuesta es intermitente o errática | Conectores y cable clasificado para DMX; diseño total de señal; instrucciones de terminación; estado del divisor o nodo; si el problema sigue un cable, dispositivo o salida | Reduzca el sistema a un camino conocido y bueno, sustituya un elemento a la vez y reconstruya la cadena solo después de que se haya restablecido el control estable. |
Evite abrir el dispositivo o usar un procedimiento de reinicio no documentado. Si los chequeos externos del manual no restauran el control, recopile los detalles de configuración a continuación y contacte al proveedor o a un técnico de servicio calificado.
Qué enviar al solicitar ayuda
Envíe los siguientes detalles de configuración:
- El modelo exacto del dispositivo.
- Versiones de hardware y firmware, cuando estén disponibles en la etiqueta o en el menú de información documentada.
- El modo de canal DMX del dispositivo y la dirección de inicio, más el universo de la consola y el puerto de salida o nodo que lo alimenta.
- El nombre y versión del software de control o consola.
- El nombre y la revisión del perfil de biblioteca del dispositivo, si se muestra.
- Una breve descripción del camino de conexión, incluyendo interfaz, nodo, divisor, adaptadores, enlace por cable o inalámbrico y el orden aproximado de los dispositivos.
- Un breve video que muestra la exhibición del dispositivo, el comando de consola y la respuesta inesperada.
Contactar a AOLAIT con estos detalles cuando necesite el manual actual, la tabla de canales o la orientación específica del modelo. La disponibilidad del perfil varía según la consola y la plataforma de software, así que incluya la información del controlador en su solicitud.
Preguntas Frecuentes
¿Pueden diferentes modelos de cabezales móviles usar el mismo perfil de dispositivo?
Solo cuando la documentación del fabricante confirme que ambos modelos utilizan el mismo mapa de parámetros en el mismo modo. Contar con canales coincidentes no es suficiente: el orden de los canales, los rangos de valores y el comportamiento de control pueden diferir. Utilice el perfil exacto para cada modelo y modo siempre que sea posible.
¿Más canales DMX siempre son mejores?
No. Un modo más grande puede exponer más parámetros o un control más fino, pero también consume más direcciones y puede añadir complejidad a la programación. Seleccione el modo documentado más pequeño que aún proporcione cada función y resolución de control necesaria para el espectáculo.
¿Pueden múltiples cabezales móviles usar la misma dirección de inicio?
Sí. Los dispositivos del mismo modelo en el mismo modo pueden compartir una dirección de inicio dentro de un universo cuando deben recibir los mismos comandos. No se pueden controlar de forma independiente en esa dirección compartida. Para control individual dentro del mismo universo, asigne rangos de direcciones que no se superpongan. La misma dirección puede reutilizarse de forma independiente en un universo diferente.








