Réponse rapide
Pour contrôler des lumières à tête mobile avec DMX, connectez le contrôleur à l'entrée DMX du luminaire, sélectionnez un mode de canal DMX documenté sur le luminaire et assignez une adresse de départ. Dans la console, chargez le profil de luminaire correspondant, le mode, l'univers et l'adresse. Testez le panoramique, l'inclinaison, la variation d'intensité et uniquement les fonctions de couleur ou d'effet répertoriées pour ce modèle. Une fois qu'un luminaire répond correctement, ajoutez les autres luminaires et programmez vos repères.
Pour les termes sous-jacents—y compris les univers, les canaux, les runs de câble et les terminaisons—voir le guide AOLAIT DMX512.
Ce dont vous avez besoin avant de commencer
Avant le raccordement, rassemblez :
- Le modèle exact du luminaire et tout suffixe indiqué sur son étiquette.
- Le manuel actuel et le tableau des canaux DMX pour ce modèle.
- La console ou le logiciel de contrôle, sa version et une interface ou un nœud DMX compatible.
- Un profil de bibliothèque de luminaires—également appelé personnalité—pour le modèle et le mode exacts.
- Des câbles certifiés DMX et tout adaptateur, répartiteur ou terminateur documenté.
- Un plan de raccordement simple listant l'univers, l'adresse de départ et la empreinte de canal de chaque luminaire.
Utilisez une connexion câblée connue et compatible pour le premier test. Incluez le DMX sans fil, le RDM ou la surveillance uniquement lorsque l'équipement le prend en charge.
Faire correspondre le mode du luminaire au profil de la console
Une tête mobile peut offrir plusieurs modes de canaux DMX. Un mode plus grand peut séparer les fonctions ou ajouter un contrôle plus précis, mais plus de canaux ne garantissent pas une meilleure sortie, un meilleur mouvement ou une meilleure qualité de luminaire. Choisissez le mode qui fournit les contrôles dont votre spectacle a besoin.
Le mode sélectionné sur le luminaire doit correspondre au mode dans le profil de luminaire de la console. Le profil associe les contrôles de la console aux emplacements DMX documentés du luminaire. Si le luminaire et la console utilisent des modes différents, certains contrôles peuvent fonctionner tandis que d'autres fonctions réagissent incorrectement ou pas du tout.
A L'adresse de départ DMX est différente d'un mode de canal.. Le mode définit l'empreinte du canal du luminaire et la disposition des paramètres. L'adresse de départ indique au luminaire où commence cette empreinte au sein de l'univers sélectionné. Enregistrez les deux réglages ; faire correspondre uniquement l'adresse n'est pas suffisant.
Pour un luminaire connecté par un câble DMX conventionnel, l'univers est déterminé par la sortie du contrôleur ou le port de nœud alimentant ce câble. Réglez l'adresse et le mode du luminaire pour correspondre au patch de la console.
Si votre bibliothèque de console n'inclut pas le modèle et le mode exacts, demandez au fournisseur du luminaire ou au fabricant de la console un profil correspondant. Un profil personnalisé doit suivre le tableau DMX actuel du modèle et être testé sur un luminaire avant utilisation. La correspondance des comptes de canaux à elle seule ne rend pas les profils interchangeables.
Affecter les adresses de départ DMX
Chaque appareil occupe une plage continue de slots DMX. Calculez le dernier slot occupé comme suit :
Dernier slot occupé = adresse de départ + empreinte du canal − 1
Un univers DMX fournit jusqu'à 512 slots. Gardez l'empreinte entière du canal de l'appareil dans cette plage. Pour un mode à 16 canaux, la plus haute adresse de départ valide est 497.
Pour un contrôle indépendant, donnez à chaque appareil une plage non chevauchante dans le même univers. Dans cet exemple, chaque appareil utilise un mode à 16 canaux. Utilisez le nombre de canaux réel de votre mode sélectionné lors de la planification des adresses.
| Appareil | Adresse de départ | Slots occupés |
|---|---|---|
| Appareil 1 | 001 | 001–016 |
| Appareil 2 | 017 | 017–032 |
| Appareil 3 | 033 | 033–048 |
La prochaine adresse de départ disponible dans cet exemple est 049. Si le mode sélectionné utilise une empreinte différente, recalculer chaque plage en fonction du manuel réel au lieu de réutiliser ces chiffres.
Dans un même univers, les appareils du même modèle et du même mode peuvent intentionnellement partager une adresse de départ lorsqu'ils doivent recevoir les mêmes commandes DMX. La console ne peut pas contrôler ces appareils de manière indépendante à cette adresse partagée. Leur mouvement physique peut néanmoins différer en raison de l'orientation de montage ou des réglages documentés de l'appareil. Pour un contrôle individuel dans le même univers, attribuez des plages distinctes non chevauchantes. La même adresse peut être réutilisée indépendamment dans un univers différent.
Tester un appareil, puis étendre
Commencez avec un appareil et un court chemin de signal.
- Confirmez les paramètres de l'appareil. Sélectionnez le mode DMX prévu et l'adresse de départ sur l'appareil. Notez l'univers utilisé par la sortie du contrôleur.
- Connectez le chemin de contrôle. Faites fonctionner le contrôleur ou l'interface compatible vers l'entrée DMX de l'appareil. Suivez les manuels des équipements pour le type de connecteur, les adaptateurs et la terminaison.
- Patch la console. Choisissez le fabricant, le modèle et le mode exacts dans la bibliothèque d'appareils. Faites correspondre l'adresse de départ de l'appareil et dirigez l'univers patché vers la sortie de la console ou le port de nœud connecté à cet appareil.
- Vérifiez la réponse de base. Testez le panoramique, l'inclinaison, l'intensité ou le rideau, puis uniquement les fonctions de couleur et d'effet listées dans le tableau des canaux du modèle.
- Résolvez les incompatibilités avant d'ajouter des appareils. Si un contrôle opère la mauvaise fonction, comparez le mode de profil et le tableau des canaux.
- Développez le cadre. Ajoutez et testez un projecteur ou une branche de signal documentée à la fois. Lorsque chaque unité répond correctement, créez des groupes et enregistrez des scènes, des repères ou des poursuites dans la console.
Ne supposez pas que deux têtes mobiles partagent un ordre de canal simplement parce que leur type ou leur nombre de canaux correspond. Ne mettez pas à jour en masse un firmware non testé juste avant un spectacle.
Dépannage du contrôle DMX de tête mobile
Un symptôme peut avoir plusieurs causes. Vérifiez le chemin du signal dans l'ordre avant de remplacer le matériel ou de changer le fichier de spectacle.
| Symptôme | Que vérifier | Prochaine étape |
|---|---|---|
| Tête mobile ne répond pas au DMX | Mode d'alimentation et de fonctionnement ; sortie de la console et univers ; direction et connexion du câble DMX ; adresse de départ de l'appareil ; patch de la console | Tester un appareil sur un chemin court connu comme compatible. Correspondre à son mode, son profil et son adresse, puis reconnecter le reste de la ligne une section à la fois. |
| Le mouvement ou les effets ne correspondent pas aux contrôles de la console | Profil exact du fabricant/modèle ; mode de canal de l'appareil par rapport au mode de la console ; tableau de canaux actuel ; paramètres d'inversion de pan/tilt documentés | Corriger le désaccord de profil ou de mode, repatcher l'appareil et tester à nouveau les attributs de base avant d'éditer les conseils. |
| Certaines fonctions sont manquantes | Si le mode sélectionné inclut la fonction ; si le modèle physique possède cette fonctionnalité ; révision de profil et empreinte de canal | Choisissez un mode documenté qui expose la fonction requise, puis chargez ou construisez le profil correspondant à partir du tableau de canaux actuel. |
| La réponse est intermittente ou erratique | Connecteurs et câbles classés DMX ; disposition totale du signal ; instructions de terminaison ; état du répartiteur ou du nœud ; si le problème suit un câble, un appareil ou une sortie | Réduisez le système à un chemin connu comme bon, remplacez un article à la fois et reconstruisez la chaîne uniquement après que le contrôle stable est rétabli. |
Évitez d'ouvrir l'appareil ou d'utiliser une procédure de réinitialisation non documentée. Si les vérifications externes du manuel ne restaurent pas le contrôle, recueillez les détails de configuration ci-dessous et contactez le fournisseur ou un technicien de service qualifié.
Que transmettre lors de la demande d'aide
Envoyez les détails de configuration suivants :
- Le modèle exact de l'appareil.
- Versions du matériel et du firmware, lorsqu'elles sont disponibles sur l'étiquette ou le menu d'informations documentées.
- Le mode de canal DMX de l'appareil et l'adresse de départ, ainsi que l'univers de la console et le port de sortie ou de nœud qui l'alimente.
- Le nom et la version du logiciel de contrôle ou de la console.
- Le nom et la révision du profil de bibliothèque d'appareils, si indiqué.
- Une brève description du chemin de connexion, y compris l'interface, le nœud, le répartiteur, les adaptateurs, la liaison filaire ou sans fil, et l'ordre approximatif des luminaires.
- Une courte vidéo montrant l'affichage du luminaire, la commande de la console et la réponse inattendue.
Contactez AOLAIT avec ces détails lorsque vous avez besoin du manuel actuel, de la carte des canaux ou d'orientations spécifiques au modèle. La disponibilité des profils varie selon la console et la plateforme logicielle, il est donc important d'inclure les informations du contrôleur dans votre demande.
Questions fréquemment posées
Différents modèles de têtes mobiles peuvent-ils utiliser le même profil de luminaire ?
Seulement lorsque la documentation du fabricant confirme que les deux modèles utilisent la même carte de paramètres dans le même mode. Correspondre aux comptes de canaux n'est pas suffisant : l'ordre des canaux, les plages de valeurs et le comportement de contrôle peuvent différer. Utilisez le profil exact pour chaque modèle et mode chaque fois que cela est possible.
Plus de canaux DMX sont-ils toujours meilleurs ?
Non. Un mode plus large peut exposer plus de paramètres ou un contrôle plus précis, mais il consomme également plus d'adresses et peut ajouter de la complexité à la programmation. Choisissez le plus petit mode documenté qui offre encore toutes les fonctions et résolutions de contrôle nécessaires pour le spectacle.
Plusieurs têtes mobiles peuvent-elles utiliser la même adresse de départ ?
Oui. Les luminaires du même modèle dans le même mode peuvent partager une adresse de départ dans un univers lorsqu'ils doivent recevoir les mêmes commandes. Ils ne peuvent pas être contrôlés de manière indépendante à cette adresse partagée. Pour un contrôle individuel au sein du même univers, assignez des plages d'adresses non chevauchantes. La même adresse peut être réutilisée indépendamment dans un univers différent.








