BSW와 BSWF 무빙 헤드: 언제 프레이밍이 필요합니까?

프로젝트에 정의된 조명 경계나 인근 화면과 경관에 대한 직사광선이 덜 흘러넘치는 경우 프레이밍 셔터를 평가합니다. 표준 빔–스팟–워시 무빙 헤드는 정밀한 가장자리가 필요 없는 공중 빔, 고보 효과 및 더 넓은 범위에 충분할 수 있습니다. 구매 결정은 조명의 할당된 작업과 계획된 장착 위치에서의 광학 성능에 따라 달라집니다. 제품 이름이나 전력량만으로는 프로젝트에 필요한 필드를 생성할 수 있는지 여부를 확인할 수 없습니다.

BSW와 BSWF의 차이점은 무엇입니까?

BSW는 일반적으로 다음을 의미합니다: 빔, 스팟 및 워시.. 이 기사에서 BSWF는 이러한 기능에 다음을 추가하는 구성을 의미합니다: 프레임 설정 제조업체들은 이러한 약어를 일관되게 사용하지 않습니다: 단독으로 F라는 글자만으로는 프레이밍 시스템에 대한 증거가 아닙니다. 실제 메커니즘과 매뉴얼을 확인하십시오.

마찬가지로 “프로파일'이라는 제품이 반드시 모든 BSW 모드를 제공하지는 않습니다. 유용한 빔 범위, 투영 및 워시 성능을 각각 비교하십시오.

BSW와 프레이밍 구성 비교
비교 프레이밍이 없는 표준 BSW BSWF / 검증된 프레이밍이 있는 하이브리드
주 조명 작업 구성에 따라 공중 효과, 패턴 및 더 넓은 색 조합 요구되는 효과와 함께 광학이 이를 지원하는 조정 가능한 필드 잘라내기
프레이밍 셔터 이 비교의 표준 BSW 구성에 포함되지 않음 문서화된 제어 가능한 블레이드
필드 경계 제어 줌, 초점 및 사용 가능한 효과가 모양을 형성합니다; 독립적인 블레이드 절단은 없습니다. 블레이드는 메커니즘의 한계 내에서 선택된 모서리를 잘라냅니다.
주문하기 전에 확인해야 할 사항 실제 효과, 커버리지, 필드 품질 및 제어 모드 같은 점검 사항, 추가로 블레이드 이동, 회전, 초점 및 반복성

프레이밍은 특정 기능을 추가합니다. 이는 모든 작업에서 하나의 고정 장비가 더 나은 성능을 발휘하게 하지 않으며, 표준 BSW 모델이 모두 동일한 기능 세트를 공유하지는 않습니다.

프레임 셔터는 실제로 무엇을 추가합니까?

프레임 블레이드는 선택된 빛의 일부를 차단하기 위해 광학 필드에 진입합니다. 그들의 위치와 지원되는 각도를 조정하면 투사된 경계가 변경됩니다. 회전 모듈은 결합된 형태의 방향을 변경할 수 있습니다. ETC의 조명 유형 가이드는 셔터를 아이리스 및 패턴 프로젝션과 구별되는 빔 형성 도구로 설명합니다.

유용한 작업에는 인접한 화면에 대한 직접적인 빛을 제한하면서 강단이나 발표자 영역에 조명을 비추거나, 경관 패널이나 전시물에 빛을 포함시키거나, 큐에 따라 다르게 위치하고 형태가 다른 영역을 호출하는 것이 포함됩니다.

결과는 장착 위치, 투사 각도, 줌, 초점 및 블레이드 메커닉에 따라 다릅니다. 비스듬한 던지기는 목표를 동시에 덮고 잘라내기 어렵게 만들 수 있습니다. 프레이밍은 모든 각도에서 완벽한 직사각형을 보장할 수 없며, 모든 스필이나 반사를 제거하거나 모든 블레이드 가장자리를 동시에 동일하게 날카롭게 유지할 수 없습니다. ETC의 프레이밍 광학 설명 셔터 평면 배치가 초점에 영향을 미치는 이유를 설명합니다.

이들은 프로그래밍된 조명 경계입니다. 프레이밍 셔터는 그 외부에서 움직이는 사람을 자동으로 추적하지 않습니다.

같은 직사각형 목표물의 개념적 정면도: 잘라내지 않은 필드가 그 너머로 확장되며, 프레임은 필드를 가장자리 근처에서 잘라냅니다.
미세하게 다듬지 않은 필드와 잘린 필드가 있는 동일한 표적. 개념 설명; 실제 기하학, 가장자리 품질 및 스필은 설치에 따라 다릅니다.

표준 BSW 무빙 헤드로 충분한 순간은 언제인가요?

조명이 할당된 작업으로 시작하세요. 표준 BSW는 브리프에서 다음을 요구할 때 충분할 수 있습니다:

  • 공중 빔과 프리즘 효과: 주요 시각적 관심이 공중에 있고 경관에 형태화된 영역이 없는 경우.
  • 고보와 텍스처: 패턴은 가장자리를 따라 독립적인 컷이 필요 없이 배경을 생동감 있게 만듭니다.
  • 넓은 색상 장면: 커버리지가 중요하며, 정확한 직사각형 경계는 중요하지 않습니다.
  • 추가 효과: 기존의 전면 조명이 발표자와 화면 보호를 이미 처리하고 있습니다.

실제 모델의 고보, 프리즘 및 색상 구성을 확인하십시오. 또한 요구되는 거리에서 세척 범위와 균일성을 평가하십시오: 하이브리드의 서리 또는 넓은 줌이 전용 세척 기구를 대체한다고 가정해서는 안 됩니다.

렌탈 함대의 경우, 반복되는 작업과 우발적인 예외를 분리하십시오. BSW 효과 패키지와 선택된 프레이밍 기구가 모든 유닛에 셔터를 요구하는 것보다 예약 조합에 더 잘 맞을 수 있습니다.

프레이밍을 지정할 가치가 있는 때는 언제인가요?

조정 가능한 경계가 반복적인 제작 요구를 해결할 때 프레이밍을 지정하십시오. 장면, 장착 기하학 및 큐 목록을 사용하여 몇 개의 기구가 그 능력을 필요로 하는지 결정하십시오.

경계 제어가 중요할 때
애플리케이션 경계 제어 요구 사항 비교할 사항
기업 행사 및 비디오 스크린 무대 발표자 또는 강단 조명이 유용한 영역 내에 있도록 유지하고 근처 스크린에 직접적인 빛을 제한합니다. 실제 전면 조명 각도, 목표 범위 및 스크린 표면의 빛 새는 것
극장 공연자 또는 장면 특별 무대 연기 영역을 형성하거나 경치를 분리합니다; cue 간의 경계를 조정합니다. 블레이드 도달 거리, 초점, 움직임 및 반복 가능성; 일정한 위치에 대한 정적 프로필을 비교합니다.
스튜디오 및 카메라 작업 촬영 범위 내 세트 요소 또는 배경의 조명 제어 제작 카메라를 통해 필드 및 가장자리 외관, 그리고 관련 노이즈 및 어두워지기 동작
공중 효과가 지배하는 쇼 정의된 표면 경계가 필요한 경우가 적습니다. 빔, 고보 및 프리즘 성능; 컷이 필요한 cue에만 프레임 추가

극장 레이블이 모든 조명이 프레임이 필요하다는 것을 의미하지는 않습니다. 반대로, 한 개의 스크린 민감한 cue가 그렇지 않은 효과 중심의 쇼에서 정당화될 수 있습니다. 초점이 고정되면, 정적 LED 프로필 스포트라이트; 원격 움직임은 큰 가치를 더하지 않을 수 있습니다.

프레임 셔터 대 아이리스, 고보 및 프로스트

이 도구들은 투사된 필드의 다양한 측면을 변경합니다. 어떤 도구가 있는지 확인하고 요구되는 조합이 선택한 줌 및 초점에서 사용 가능한지 확인합니다.

프레임, 아이리스, 고보 및 프로스트
도구 주요 기능 왜 교환할 수 없는지
프레이밍 셔터 날로 선택된 조명 경계를 자르기 사용 가능한 이동 및 각도 범위 내에서 개별 모서리 조정을 허용
아이리스 원형 조리개의 크기 변경 원리를 축소하거나 확대; 네 면을 독립적으로 자를 수 없음
고보 미리 설정된 패턴이나 형태를 투사 직사각형 고보는 미리 설정된 기하학적 형태를 가지며; 그 면은 프레임 블레이드처럼 독립적으로 조정할 수 없음
Frost 빛 필드를 부드럽게 하거나 확산시키기 가장자리를 부드럽게 하는 것은 제어된 컷을 생성하지 않으며, 의도한 범위를 넘어 빛을 퍼뜨릴 수 있습니다.

직사각형 고보는 특정 고정 형태에 적합할 수 있지만, 조정 가능한 셔터를 완전히 대체할 수는 없습니다. 서리가 프레임으로 된 외관을 부드럽게 할 수 있으며, 결과적인 스필을 재확인해야 합니다. ETC는 확산 및 프레이밍을 구별된 기능으로 문서화합니다. 광학 기술 개요.

개별적으로 잘라낸 가장자리, 원형 조리개 구멍, 미리 설정된 줄무늬 고보 패턴 및 확산된 서리 필드를 보여주는 네 개의 개념적 필드.
프레이밍은 경계를 조정하고; 아이리스는 원형 조리개를 변화시키고; 고보는 미리 설정된 패턴을 투사하며; 서리는 필드를 부드럽게 하거나 확산시킵니다. 개념 설명.

구매자가 프레이밍 무빙 헤드에서 확인해야 할 사항은 무엇인가요?

“프레이밍 셔터가 있는 무빙 헤드”를 짧고 검증 가능한 요구 사항으로 바꾸세요:

  • 물리적 블레이드 및 이동: 블레이드 수, 삽입 범위 및 독립적인 움직임을 확인하십시오. “네 개의 블레이드”는 각 블레이드가 전체 필드를 가로지를 수 있거나 완전히 닫을 수 있다는 것을 설정하지 않습니다. 모터 또는 DMX-속성 수는 블레이드 수가 아닙니다.
  • 블레이드 각도 대 모듈 회전: 한 날이 경계를 변경하고 모듈을 회전시키면 결합된 형태의 방향이 변경됩니다. 각 발표된 회전 도형이 무엇을 의미하는지 식별하십시오. 모델 간 ±60° 또는 ±90° 사양을 전이하지 마십시오.
  • 유용한 줌과 포커스: 작업에 필요한 줌 설정에서 컷을 테스트하고, 고보 또는 프로스트와의 조합을 포함합니다. 목표 내부의 커버리지, 가장자리 외관 및 남은 유용한 출력이 함께 평가됩니다.
  • 설치 기하학: 장치가 실제 높이와 각도에서 목표를 덮고 크롭할 수 있는지 여부를 설정합니다. 정면 시연은 비스듬한 설치에는 충분하지 않습니다.
  • 신호 및 일관성: 위치와 컷을 반복적으로 기억하고, 전환을 검사하며 가능한 경우 여러 장비를 비교합니다. 신호 중에 눈에 띄는 형태 변화가 허용되는지 결정하십시오.
  • 제어: 일치하는 DMX 모드와 차트를 얻고, 콘솔 장치 라이브러리를 확인하며 블레이드, 회전, 줌 및 포커스 제어를 연습합니다. 유사한 이름이 동일한 패치를 보장하지 않습니다.
  • 운영 요구 사항: 관련 청중 또는 마이크 위치에서 소음을 비교하고, 무게, 사용 가능한 출력 및 서비스 접근성을 평가합니다. 모델 별 서비스 및 예비 부품 정보를 요청하십시오.

사용하십시오 프로파일 이동 헤드 기술 가이드 더 넓은 광학 및 작동 점검을 위한 것입니다. 색상 요구 사항은 별도의 결정 사항입니다. CMY 대 CTO 이동 헤드 조명.

주문 전에 짧은 샘플 테스트

이것은 제안된 선택 테스트이지 AOLAIT 테스트 보고서나 보편적인 합격 기준이 아닙니다. 샘플 테스트 전에 필요한 범위, 가장자리 품질 및 허용 가능한 스필을 합의하십시오.

  1. 기하학을 재현하십시오. 예상 던짐 거리, 장착 위치 및 대상 치수를 사용하십시오. 덜 빛을 받아야 할 주변 영역을 표시하십시오.
  2. 마킹된 사각형을 그립니다. 대상을 커버하기 위해 조준하고 확대한 다음 날개와 포커스를 조정하십시오. 범위와 가장자리 품질 간의 타협을 기록하십시오.
  3. 결과를 검사하십시오. 대상 내부의 조명, 모든 가장자리 및 외부의 스필을 살펴보십시오. 관련이 있는 경우 실제 또는 동등한 화면 또는 경관 재질을 포함하십시오.
  4. 계획된 큐를 반복하십시오. 대표 큐를 통해 확대, 위치 및 모양을 변경한 다음 시작 모습으로 돌아가십시오. 가능하다면 장치를 비교하십시오.
  5. 증거를 저장하십시오. 모델, 제어 모드, 설정 및 관찰 사항을 기록하고 유용하다면 사진을 첨부하십시오. 이미지를 비교할 때 카메라 노출을 일관되게 유지하십시오.

기록은 간단한 프로젝트 체크리스트일 수 있습니다. 목적은 주문 전에 적합성을 확립하는 것입니다.

AOLAIT BSW 및 프레이밍 옵션 비교

이 모델을 사용하여 기능 우선순위를 비교한 다음 구성을 프로젝트 요구 사항에 따라 평가하십시오. AL600MLS는 완전한 BSWF 기능 세트의 확인이 아니라 프레이밍 예제로 포함되어 있습니다.

앞에서 각도를 두고 본 블랙 ALE600BSW 이동 헤드 조명기구입니다.
ALE600BSW 빔 스폿 워시 이동 헤드.
문서화된 두 개의 AOLAIT 예제
모델 출판된 기능 방향 구매 의미
ALE600BSW 연결된 매뉴얼에 나열된 고보스, 프리즘, 줌 및 서리와 함께한 빔–스팟–워시 모델; 검토된 페이지나 연결된 매뉴얼에는 테두리가 나열되어 있지 않습니다. 효과 및 커버리지 작업을 고려하십시오; 이 증거에서 테두리 기구로 지정하지 마십시오.
AL600MLS 제품 페이지에 네 개의 개별적으로 제어되는 테두리 블레이드가 있는 프로파일 모델; 매뉴얼에는 개별 블레이드 위치/각도 제어 및 ±60° 테두리 모듈 회전에 대해 설명되어 있습니다. 조정 가능한 컷이 필요한 경우 고려하십시오; 프로젝트 설정에서 블레이드 도달 범위와 사용 가능한 필드를 확인하십시오.

읽어보십시오 ALE600BSW 매뉴얼 그리고 AL600MLS 매뉴얼, 그런 다음 인용된 버전의 구성 및 DMX 차트를 확인하십시오. AL600MLS의 프로파일 지정은 동일한 BSW 성능의 증거가 아닙니다.

계속 진행하십시오 AOLAIT 빔 스팟 워시 하이브리드 이동 헤드 또는 프로필 및 프레임 이동 헤드, 귀하의 프로젝트에서 요구하는 작업에 따라.

자주 묻는 질문

모든 하이브리드 이동 헤드에 테두리가 포함되어 있습니까?

아니요. “하이브리드”는 결합된 빔, 스팟 및 워시 기능을 설명할 수 있습니다. 정확한 모델의 문서에서 물리적 셔터 및 해당 제어를 확인하십시오.

BSWF는 프로파일 이동 헤드와 동일합니까?

필수는 아닙니다. 이 문서에서 BSWF는 빔, 스팟, 워시 및 테두리를 의미합니다. 프로파일 이름은 동등한 빔 또는 워시 기능을 설정하지 않습니다.

아이리스나 고보가 테두리 셔터를 대신할 수 있습니까?

그들은 특정 원형 또는 사전 설정된 형태의 작업을 해결할 수 있습니다. 그들은 테두리 블레이드와 같은 독립적인 경계 조정을 제공하지 않습니다.

공중 빔 효과에 테두리가 필요합니까?

일반적으로 공중 효과만을 위해서는 사용되지 않습니다. 다른 신호가 공연자의 영역, 경관 또는 스크린에서 제어된 컷이 필요할 때에는 프레임을 포함해야 합니다.

추천을 위해 어떤 정보를 제공해야 하나요?

신청서, 수량, 수신 국가, 투사 거리, 목표 치수 및 피해야 할 영역을 보내십시오. 선택된 모델은 선택 사항입니다.

모델 추천 및 견적 받기

AOLAIT에게 귀하의 애플리케이션, 수량, 수신 국가, 투사 거리 및 목표 영역 치수를 알려주십시오. 이때 빛이 스크린이나 경관 너머의 영역을 피해야 하는지도 포함합니다. 모델 선택 전에 문의할 수 있습니다. 사용 가능한 경우 무대 배치도나 현장 사진이 도움이 됩니다.

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